Bebras Contest

Informatika eta pentsamendu konputazionalari buruzko lehiaketa, lehen eta bigarren hezkuntzako ikastetxeentzat

Bebras

Zer da bebras?

Bebras Contest ikastetxeetan egiten den proba bat da, informatika eta pentsamendu konputazionala ikasleen formakuntzako lehen ikasmailetan sartzeko, bai derrigorrezko irakaskuntzan bai batxilergoan. Lehiaketa hau urtero egiten da, udazkenean ipar hemisferioan eta udaberrian hego hemisferioan, irakasleen gainbegiratzepean ikastetxeetako gelan.

Zer dakar pentsamendu konputazionalak?

Pentsamendu konputazionalak software-ingeniariek programak eta aplikazioak idazteko erabiltzen dituzten arazo-ebazpenerako trebetasun eta teknika multzo bat erabiltzea dakar. Bebras erronkak arazo-ebazpenerako trebetasunak eta informatikako kontzeptuak sustatzen ditu, atazak osagai errazagoetan banatzeko gaitasuna, algoritmoen diseinua, patroiak ezagutzea, patroiak orokortzea eta abstrakzioa barne.

Nolakoa da lehiaketa?

Lehiaketak 45 edo 50 minutu irauten du eta 12 eta 15 galdera bitarte ditu. Ez du informatikako aurretiko ezagutzarik behar. Bost maila desberdinetan egiten da: Lehen Hezkuntzako 3. eta 4. mailak, 5. eta 6. mailak, DBHko 1. eta 2. mailak, DBHko 3. eta 4. mailak, eta Batxilergoko 1. eta 2. mailak. Irakasleek egoki iritzitako edozein unetan egin daiteke.


2026ko Bebras lehiaketak: 2026ko azaroaren 9tik aurrera

Lehiaketa plataforma berri batean egingo da, beraz jarraibide berriak bete behar dira lehiaketa egiteko.


Ariketa adibideak

bebras.ehu.es · hobekuntza proposamena

Ariketa hauek Bebras 2025eko ataza ofizialak dira, hemen erantzun interaktibo erreal batekin egokituta (arrastatu, ukitu, egiaztatu) irudi estatiko baten ordez. Adibideen egungo karrusela ordezkatzeko pentsatuta.

6 ariketa · 6 mekanismo desberdin
10-12 urte Ordenatzea · hainbat irizpide

Erreginaren fruta gogokoena

Bost herritar erreginari fruta-saskiak eskaintzera etorri dira: sagarrak, banana eta udareak. Saski bakoitzak 8 fruta-ale ditu. Sagarrak dira bere fruta gogokoena: sagar gehien dakarrenak pasako da lehenengo. Berdinketarik badago, banana gehien dituenak pasako da lehenago.

Ordenatu bost saskiak arrastatuz (edo ukitu bat eta gero beste bat elkartrukatzeko): ezkerrenekoa da erreginak lehenengo jasotzen duena.
Ikusi azalpena

Nola ebazten den

Saski bakoitzak zenbat sagar dituen zenbatzen da, eta gehienetik gutxienera ordenatzen dira. B saskia (5 sagar) doa lehenengo. A eta D saskiek berdinketa dute 3 sagarrekin, beraz bananei begiratuz erabakitzen da: D-k 4 ditu eta A-k 2, beraz D pasatzen da A baino lehen. Azkenik C (2 sagar) eta E (1 sagar) doaz. Azken ordena: B, D, A, C, E.

Hau informatika eta pentsamendu konputazionala da

Hainbat irizpideren araberako ordenatze kasu bat da: lehenik irizpide nagusi baten arabera konparatzen da (sagarrak) eta, berdinketa dagoenean bakarrik, bigarren mailako irizpide baten arabera (bananak) — kontaktu-zerrenda bat abizenaren arabera ordenatzen duen programa batek egingo lukeen bezala, eta berdinketarik badago izenaren arabera. Abstrakzioa eskatzen du (udareei ez ikusi egitea, garrantzirik ez baitute) eta konparazio-algoritmo bat modu sistematikoan aplikatzea.