Bebras Contest

Certamen sobre informática y pensamiento computacional para centros de primaria y secundaria

Bebras

¿Qué es bebras?

El Bebras Contest es una prueba que se realiza en colegios e institutos para la introducción de la informática y el pensamiento computacional en los primeros cursos de la formación de los alumnos, tanto en la enseñanza obligatoria como en el bachillerato. Este certamen se realiza todos los cursos durante el otoño en el hemisferio norte y la primavera en el hemisferio sur, bajo la supervisión de los profesores en las aulas de los centros de enseñanza.

¿Qué implica el pensamiento computacional?

El pensamiento computacional implica el uso de un conjunto de habilidades y técnicas de resolución de problemas que los ingenieros de software utilizan para escribir programas y aplicaciones. El desafío Bebras promueve habilidades de resolución de problemas y conceptos de informática, incluida la capacidad de dividir tareas complejas en componentes más simples, diseño de algoritmos, reconocimiento de patrones, generalización de patrones y abstracción.

¿Cómo es el certamen?

El concurso dura 45 o 50 minutos y consta de entre 12 y 15 cuestiones. No requiere ningún conocimiento previo en informática. Se realiza en cinco niveles distintos: 3º y 4º de primaria, 5º y 6º de primaria, 1º y 2º de secundaria, 3º y 4º de secundaria, y 1º y 2º de bachiller. Se puede realizar en cualquier momento cuando los profesores lo consideren oportuno.


Concursos Bebras 2026: desde el 9 de noviembre de 2026

El certamen se va a llevar a cabo en una nueva plataforma por lo que es necesario seguir unas nuevas instrucciones para poder realizar el concurso.


Ejemplos de ejercicios

bebras.ehu.es · propuesta de mejora

Estos ejercicios son tareas oficiales Bebras 2025, adaptadas aquí con respuesta interactiva real (arrastrar, tocar, comprobar) en vez de una imagen estática. Pensados para sustituir el carrusel actual de ejemplos.

6 ejercicios · 6 mecánicas distintas
10–12 años Ordenación · varias claves

La fruta favorita de la reina

Cinco aldeanos han venido a ofrecer a la reina cestas de fruta: manzanas, plátanos y peras. Cada cesta contiene 8 piezas de fruta. Las manzanas son su fruta favorita: recibirá primero a quien traiga más manzanas. Si hay empate, pasará antes quien tenga más plátanos.

Ordena las cinco cestas arrastrándolas (o toca una y luego toca otra para intercambiarlas): la primera a la izquierda es la que la reina recibe antes.
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Cómo se resuelve

Se cuenta cuántas manzanas tiene cada cesta y se ordena de mayor a menor. La cesta B (5 manzanas) va primero. Las cestas A y D empatan con 3 manzanas, así que se desempata mirando los plátanos: D tiene 4 y A tiene 2, así que D pasa antes que A. Por último van C (2 manzanas) y E (1 manzana). Orden final: B, D, A, C, E.

Esto es informática y pensamiento computacional

Es un caso de ordenación por varias claves: primero se compara por un criterio principal (manzanas) y, solo en caso de empate, por uno secundario (plátanos) — igual que un programa que ordena una lista de contactos por apellido y, si coincide, por nombre. Requiere abstracción (ignorar las peras, que no importan) y aplicar un algoritmo de comparación de forma sistemática.